‘Gamers’, en la mira de los cibercriminales.

234 millones de video-jugadores, propensos a ser víctimas de un ciberataque.

Escrito el 19 Nov 2018
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En el marco del Foro de Seguridad Informática de ESET, adelantado esta semana en São Paulo, Brasil, Camilo Gutiérrez, jefe de investigación de la analista de juegos NewZoo.com, reveló el panorama de las principales amenazas que gravitan alrededor de los videojuegos, industria que resulta atractiva para los cibercriminales, ya que solo en descargas de aplicaciones a dispositivos móviles representó más de US$92.000 millones en 2017.
Engaños: Una de las principales estrategias empleadas por los atacantes para quedarse con la información
personal de sus víctimas es el denominado ‘Phishing’, es decir, tácticas de ingeniería social que convencen a las personas de que están suministrando datos a entidades confiables, cuando, en realidad, los están entregando a terceros que los utilizan para fines maliciosos.
Malware: También conocidos como códigos maliciosos, los malware son programas que una vez instalados en los computadores de sus víctimas pueden ser capaces de robar información del usuario y hasta secuestrar avances de los juegos, entre otras acciones.
Ejemplo de lo anterior es TeslaCrypt, un ransomware que ‘le ponía candado’ a los logros alcanzados por los ‘gamers’ pidiendo dinero a cambio de la llave para desbloquear la información. Una pesadilla para quienes se dedican a jugar de manera profesional.
El investigador de ESET afirmó que muchas de estas amenazas se albergan en los denominados ‘cracks’, llaves que funcionan para acceder a videojuegos, o desbloquear parte de sus funciones, de manera gratuita, por lo que la piratería es uno de los caminos más fáciles para infectarse con uno de estos malware.
Amenazas en dispositivos móviles: En el cibercrimen no existen distinciones y los celulares no son la excepción.
Puntualmente las víctimas pueden descargar malwares contenidos en aplicaciones que se venden como videojuegos. Lo anterior sucede especialmente cuando este tipo de descargas se hacen desde sitios no oficiales.
Robo y venta de cuentas: Las investigaciones adelantadas también han permitido identificar que existen en
internet plataformas donde se venden cuentas robadas de jugadores veteranos.
Esto resulta ser atractivo para los compradores ya que estas suelen estar dotadas de elementos adicionales que se consiguen conforme se avanza en los juegos, tales como armaduras, armas, galardones y habilidades, entre otras.
“En Reedit encontramos que hay usuarios que venden cuentas, que pueden ser de cinco años de experiencia, por US$12 o US$15 dólares.
Que una persona venda su tiempo y esfuerzo reflejado en uno de estos perfiles por tan poco dinero es un claro indicio de que son accesos robados”, precisó Gutiérrez.
Según lo explicado, los atacantes pueden acceder a la información de inicio de sesión de sus víctimas por medio de tácticas como el phishing.
Una vez en el dispositivo hacen acciones adicionales como cambios de correo electrónico para impedir que el propietario original pueda recuperar su cuenta.
Recomendaciones: Para evitar caer en las redes de estos cibercriminales se sugiere descargar videojuegos de sitios oficiales y evitar acceder a los mismos por medio de la piratería.
De igual manera, y esto aplica para todos así no sean gamers, se recomienda mantener actualizado los sistemas operativos de los computadores, celulares y consolas, esto hace que las puertas por las que eventualmente pueden ingresar estos ataques sean
cerradas.
Sumado a lo anterior también se considera una buena práctica cambiar de contraseñas frecuentemente y evitar abrir correos, u otro tipo de mensajes sospechosos, por los que se pueda filtrar un ataque informático.
Wilfredo León
Editor@latinonewspaper.net
Redacción de Periódico Latino

Wilfredo Leon
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